allthingsburden

  • Blog

5/26/2017

Редактор Warcraft 3

0 Comments

Read Now
 
Редактор Warcraft 3

Как War. Craft 3 помог мне в программировании / Хабрахабр. Доброго времени суток, уважаемые читатели. В этой статье я хотел бы поделиться историей о том, как известная всем компьютерная игра War. Craft 3 помогла мне в изучении программирования. Сразу хочу сказать, что я ни в коем случае не призываю никого повторять мой путь и начинать изучение программирования с этой игры. Просто так сложилось, что после того, как я пристрастился к созданию пользовательских сценариев для этой игры, дальнейшее обучение программированию (в школе и университете) давалось мне с невероятной легкостью.

WarCraft 3: World Editor : Р. Основы Редактор звуков для Warcraft III имеет очень важное значение в плане использования. WarCraft 3: Самоучитель по редактору WorldEditor. Статья Здесь представлена самая полная версия самоучителя по WORLD EDITOR для создания карт к игре WARCRAFT 3. Warcraft III - английская озвучка. Редактор карт Варкрафт 3 – это аналог встроенного World Editor, только в этом нет ограничений на количество объектов. Справочная система Редактора Warcraft III - показать справку по Редактору. Лицензионное соглашение - показать Лицензионное соглашение с конечным пользователем. Warcraft III World Editor в.

Всем, кто заинтересовался, добро пожаловать под кат. Перед тем, как начать. Компьютеры мне были интересны с детства. К сожалению, свой у меня появился довольно поздно, а все, что у меня было до этого — старенький компьютер с Бейсиком в местном радиокружке, куда я был записан, а также походы с друзьями в компьютерные кафе, где мы играли в уже упомянутый War. Craft 3. Наконец мечта сбылась — в восьмом классе у меня появился компьютер. Конечно, первое, что я сделал — тут же побежал к другу за диском с третьим War. Craft- ом. За установкой последовали несколько дней прохождений кампаний, сражений за орков, альянс, ночных эльфов и нежить.

Также я опробовал множество карт, которые записал на тот же диск тот же друг. Уже тогда я удивился, как много всего можно сотворить на движке этой замечательной игры. Вскоре сражения мне надоели, и я, как любопытный восьмиклассник, пошел рыться в папках на жестком диске. Когда я открыл папку с War. Craft 3, мое внимание привлекла иконка файла с названием «World Editor. С замиранием сердца я сделал двойной щелчок по ней.

Редактор Warcraft 3

Запуск этой программы изменил мое будущее. Знакомство с интерфейсом. Запустив программу, я увидел это. Кнопки, панельки, выпадающие списки и область, в которой можно изменять рельеф, ставить юнитов для разных игроков, деревья, дома и прочие декорации. Конечно, я начал играться со всем этим, но когда я запускал свое творение, начиналось стандартное сражение. Мне тут же захотелось начать управлять событиями в игре, изменять поведение воинов, создать своих нестандартных героев с нестандартным набором способностей.

Исследуя World Editor дальше, я наткнулся на редактор сценариев, в котором оказалось очень легко разобраться. Триггеры с GUI. Скрипт карты состоит из т. В каждую из частей можно добавлять пункты, щелкая соответвтующую кнопку.

Нетрудно догадаться, что при указанном событии в игре и выполнении указанных условий, будут выполнены указанные действия. С помощью довольно удобного GUI можно настраивать эти самые события, условия и действия так, как нужно создателю карты. Так как игра была мне очень интересна, я опять начал играться со всем этим, незаметно для себя усвоив понятия циклов, ветвлений и т. Затем мне понадобилось как- то сохранять юнитов между триггерами, чтобы при определенных событиях действия происходили с нужными мне юнитами. Я нашел редактор переменных.

Редактор Warcraft 3 Как Создать Героя

Здесь я обнаружил, что сохранять можно не только юнитов, а практически все что угодно — числа, строки, способности, события, спецэффекты, игроков, баффы, точки на карте и много чего еще. Можно хранить нужные объекты в массивах — я сразу подумал, что очень удобно хранить героя для каждого игрока в массиве, ведь номер игрока будет соответствовать индексу его героя в массиве. Ну вот, опять- таки незаметно для себя, я узнал, что представляет из себя переменная и ее тип, что такое массив, как и когда его можно использовать. Открыв редактор объектов, я обнаружил инструмент для изменения и создания новых воинов, способностей, баффов, декораций и предметов. Конечно, назначение большинства харктеристик объектов для меня было непонятным, тем более что перевод некоторых из них с английского оставляет желать лучшего.

Скачать Warcraft III 3 или Редактор карт World editor скачать можно тут бесплатно! Warcraft 3 Редактор карт #1 Нестандартные еденицы. Warcraft III World Editor — официальный редактор уровней для игр серии Warcraft III от Blizzard Entertainment. Он похож на редактор StarEdit, прилагающийся к игре StarCraft, однако World Editor мощнее и функциональнее, чем его предшественник.

Редактор Warcraft 3 Как Сменить Карту В Кампании

Откройте редактор и зайдите в меню Files => Preferenses и уберите галочку рядом с надписью. Как триггерно наложить на цель заклинание? Русификатор для триггеров редактора World Editor (редактировался для версии редактора 1.26) игры WarCraft III - The Frozen Throne 1.26.

Что было дальше. Набравшись энтузиазма, я тут же захотел сделать что- нибудь свое. За несколько дней я сделал карту а- ля «три коридора». Почти все герои там были стандартными, так как меня больше интересовала скриптовая часть — я сделал популярную в то время «систему выбора героя светлячком», неуязвимость башен, пока не будет разрушена башня более нижнего уровня (кто играл в популярную карту Dota Allstars, тот поймет), усиление крипов с течением игры, а также случайное появление бонусов в виде рун или предметов в случайных местах. Так как интернета не было, развлекать себя приходилось понаставив героев противника на всех линиях и периодически заставляя их кастовать заклинания.

Это, конечно, не ИИ, но добавляло хоть какого- то интереса)Как мне это помогло. В следующем году в школе мы начали изучать программирование. Языком для изучения был Паскаль. Уроки с изучением переменных, условий, циклов и массивов казались мне скучными — я все это уже знал, оставалось лишь запомнить синтаксис и названия встроенных функций. А программировать юнитов, предметы и заклинания было гораздо интереснее, чем глядеть на скучную черно- белую консоль.

Редактор Warcraft 3 На Русском

Все задания делались с легкостью, за пару минут, я делал их половине класса. Учитель, заметив это, предложил задания посложнее, с которыми я тоже с легкостью справился.

В результате я отправился защищать честь школы на городской олимпиаде, где занял первое место. Затем отправился на республиканскую, где занял, если мне не изменяет память, 1. Неплохой результат, особенно если учесть, что я отправился туда вообще без подготовки. Это еще не все. Вскоре у меня появился интернет. Я получил доступ к огромному числу ресурсов, посвященных созданию карт для War. Craft 3. Я пробовал сделать простенькие 3. D- модельки и вставлять их в карту, рисовать иконки для заклинаний и предметов, открывал другие незащищенные карты и смотрел, как там все реализовано.

Делать сценарии, щелкая на кнопки стало скучно, хотелось сделать что- то более «программистское», и я узнал, что эти GUI- шные формы — всего лишь оболочка для скриптового языка JASS, который открывает более широкие возможности перед разработчиком карт. Создание различных систем, заклинаний, спецэффектов — все это превратилось в сказку, а я еще больше заинтересовался программированием. Но о JASS я хотел бы рассказать в отдельной статье. Про создание пользовательских карт для War. Craft 3 можно говорить очень много.

Оно включает в себя много аспектов от создания красивого ландшафта, рисования иконок и создания моделек до написания систем и защиты готовой карты от открытия, что позволяет людям, заинтересовавшимся в этом, получить опыт в различных областях: 3. D- моделировании и анимировании, ландшафтном дизайне (смешно звучит), программировании, рисовании, тестировании (да, карты ведь тоже нужно тестировать). Сейчас я учусь на четвертом курсе в университете и увлекаюсь программированием. В университете потрогал Delphi и Visual Basic, затем Java, теперь трогаю Си. Все ЯП которые я изучал, давались мне с легкостью.

Share

0 Comments



Leave a Reply.

Details

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    May 2017

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Blog